When will this winter end?❄️이 겨울은 언제 끝날까?

When will this winter end?❄️이 겨울은 언제 끝날까?

✦I really hate this cold! When will winter finally end?

✦정말 겨울 너무 싫어! 언제 끝나는거야, 겨울!

 

💬 EN Script

• (Isabella) When will this winter end? Wake me up in July.

 

💬 KR 스크립트

• (Isabella) 이 겨울은 언제 끝나는 거야… 나를 7월에 깨워줘.

 

#보통의하루, #OrdinaryDay, #이사벨라, #Isabella, #겨울끝, #WinterMood, #StillWinter, #WakeMeUpInJuly, #일상의한숨, #DailyThoughts, #ClayAnimation, #StopMotion, #DailyShorts

공개일자: 2026-02-20

Reviews

❄️ Shorts 제작 기록 — When will this winter end?

 

1. 이 숏츠의 구성

이번 숏츠는

코지한 거실에서 시작해 → 겨울의 찬기운을 잠시 마주하고 → 다시 일상으로 돌아오는 흐름으로 구성되었다.

• 거실의 암체어에 앉아 있는 이사벨라

• 머그잔, 따뜻한 실내 분위기

• 현관문을 열어 찬 겨울 공기를 맞닥뜨리는 순간

• 다시 문을 닫고, 의자로 돌아와 앉는 장면

짧은 숏츠 안에서

겨울의 길어짐에 대한 체념과 작은 유머를 담고자 했다.

 

2. 제작 과정에서 어려웠던 점

가장 어려웠던 부분은

현관문을 여닫는 장면의 ‘구도와 시점’이었다.

기술적으로 문이 열리거나 바람이 표현되지 않는 문제가 아니라,

• 거실 안에서 밖으로 나가기 위해 문을 여는 동작

• 캐릭터가 실내에 서 있는 상태에서 문을 ‘당겨’ 여는 장면

• 실내/실외 경계가 자연스럽게 보이는 구도

이 세 가지를 원하는 형태로 고정하는 데 시간이 많이 걸렸다.

스토리보드 형태로 한 번에 구현하려 했을 때는,

• 이미 문 앞에 서 있는 장면으로 시작되거나

• 문이 열린 상태에서 시작되거나

• 밖에서 안으로 들어오는 시점처럼 보이는 경우가 잦았다.

이 때문에 같은 장면을 여러 번 수정하며 크레딧 소모도 상당했다.

 

3. 해결 방법 — 구성 분리 + 연결 방식

결국 접근 방식을 바꿨다.

하나의 씬에서 모든 과정을 해결하려 하지 않고,

동작의 방향이 명확한 두 개의 씬으로 분리했다.

구조

• Scene A: 의자 → 현관 앞 (문을 여는 흐름)

• Scene B: 현관 안 → 의자 (다시 일상으로 복귀)

이렇게 나누면서

각 씬은 “과정”이 아니라 명확한 상태 변화를 중심으로 설계했다.

Scene A — 의자 → 현관 앞 (프롬프트 요약)이사벨라는 암체어에 앉아 있다가 일어나 거실을 가로질러 현관문으로 간다.

실내에서 문을 당겨 열자 차가운 겨울 공기와 눈이 실내로 들어온다.

현관문 앞에서 몸을 움츠린 채 멈춘다.

Scene B — 현관 안 → 의자 (프롬프트 요약)현관문 앞에 서 있던 이사벨라는 문을 닫는다.

찬 공기와 눈이 사라지고 실내는 다시 따뜻해진다.

이사벨라는 거실로 돌아와 암체어에 앉는다.

이 방식으로

• 구도 문제를 최소화했고

• 캐릭터 위치와 감정 흐름을 안정적으로 유지할 수 있었다.

 

4. 기타 기록

이번 작업을 통해 다시 느낀 점은,

• Agent 기능은 강력하지만

실내/실외 경계 + 문 + 환경 효과가 동시에 들어가는 장면은

여전히 구조 설계가 중요하다는 것

• AI에게 “과정”을 맡기기보다

사람이 상태를 나누고 연결을 설계하는 편이 훨씬 효율적이라는 점이다.

이번 숏츠는 결과물뿐 아니라,

어디서 시간을 써야 하고, 어디서 구조를 나눠야 하는지를 배운 작업이었다.

One for me, too💝나를 위한 것도 하나

One for me, too💝나를 위한 것도 하나

✦Two chocolates, one small choice.

✦초콜릿 두 개, 그리고 작은 선택 하나.

 

💬 EN Script

(Isabella) One for someone special… and one for me.

 

💬 KR 스크립트

(Isabella) 하나는 누군가를 위해… 그리고 하나는 나를 위해.

 

#보통의하루, #OrdinaryDay, #이사벨라, #Isabella, #ValentinesDay, #Chocolate, #SelfCare, #QuietChoice, #StillMe, #DailyThoughts, #ClayAnimation, #StopMotion, #DailyShorts

공개일자: 2026-02-13

Reviews

🍫 Valentine’s Day Shorts 제작 기록

 

발렌타인데이 숏츠를 만들기 위해

먼저 밝은 톤의 이미지 2장을 생성했다.

최근에는 나노바나나(Nano Banana)를 사용해 이미지를 만들고 있는데,

색감과 클레이 질감이 안정적이고, 낮 시간의 환한 분위기를 표현하기에 잘 맞았다.

 

🎬 비디오 구성

이번 숏츠는 총 2개의 씬으로 구성했다.

Scene 1 — 초콜릿을 고르는 장면

팝업 스토어에서 이사벨라가 초콜릿을 고르는 장면이다.

이미 손에 초콜릿을 들고 있는 이미지로 시작했기 때문에,

내려놓았다가 다시 집는 아주 작은 동작을 넣어

“아직 선택 중”이라는 상태를 자연스럽게 표현했다.

Scene 2 — 두 개의 초콜릿, 두 개의 의미

밝은 낮 시간의 집 거실,

원형 테이블 위에 초콜릿 두 개가 나란히 놓여 있고

이사벨라는 테이블 앞에 앉아 있다.

이 장면에서는

하나는 특별한 누군가를 위한 선물,

다른 하나는 나 자신을 위한 선물이라는 의미를

행동과 대사로 분명하게 전달하는 것이 핵심이었다.

 

⚠️ 가장 어려웠던 지점 & 해결 방식

이번 작업에서 가장 어려웠던 점은

두 개의 초콜릿을 서로 다른 ‘대상’으로 인식시키는 것이었다.

초기 시도에서는

동작이 동시에 섞이거나,

초콜릿이 프레임 밖으로 사라지거나,

대사·손동작·입 모션이 한 덩어리로 엉키는 문제가 반복적으로 발생했다.

이를 해결하기 위해

두 번째 씬의 프롬프트는 다음 원칙으로 구성했다.

• 행동을 부드럽게 연결하지 않고 STEP 구조로 분리

• 공간 기준을 고정

(LEFT = someone special / RIGHT = me)

• 각 STEP마다 하나의 행동만 허용

• 입 움직임은 대사 시간에만 지속, 문장이 끝나면 완전히 정지

 

✍️ Scene 2 핵심 구조 요약

• STEP 1

왼쪽 초콜릿에 손을 올린 채

→ “One for someone special.”

(대사 동안만 입 모션)

• PAUSE

• STEP 2

오른쪽 초콜릿을 집어 들며

→ “One for me.”

(대사 동안만 입 모션)

Losing someone really hurts🖤누군가를 잃는다는 건 아프다

Losing someone really hurts🖤누군가를 잃는다는 건 아프다

✦Some losses arrive quietly, and stay longer than we expect.

✦어떤 상실은 조용히 와서, 오래 머문다.

 

💬 EN Script

(Isabella) Losing someone really hurts.

 

💬 KR 스크립트

(Isabella) 휴… 누군가를 잃는다는 건 정말 아프다.

 

#보통의하루, #OrdinaryDay, #이사벨라, #Isabella, #Loss, #Grief, #QuietMoment, #StillHere, #DailyThoughts, #EmotionalShorts, #ClayAnimation, #StopMotion, #DailyShorts

공개일자: 2026-01-26

Reviews

🕊️ Death Shorts 제작 기록

 

이번 숏츠는 죽음과 상실을 조용하게 다루는 영상이다.

감정을 설명하기보다, 사라짐과 정적으로 상황을 전달하는 데 초점을 두었다.

 

🎬 비디오 구성

이번 숏츠는 2개의 장면으로 구성했다.

Scene 1 — 부고 전화를 받는 장면

이사벨라는 전화를 받는다.

대사는 없고, 어두워지는 장면으로

“무거운 소식을 들었다”는 상태를 전달한다.

Scene 2 — 사라지는 잔, 남은 사람

같은 공간의 테이블 장면.

이사벨라 앞에는 4개의 잔이 놓여져있고, 다른 잔이 조용히 사라짐으로서, 상징적으로 존재만 사라지도록 설정했다.

잔이 사라지는 동안

조명은 미세하게 어두워지고,

공간의 분위기는 더 무겁고 조용해진다.

 

🛠️ 사용 모델 및 특징

이번 숏츠는 Veo 모델로 제작했다.

Veo의 장점은

입 모양과 대사가 매우 정확하게 싱크된다는 점이다.

대사가 있는 장면에서도 발화 타이밍은 안정적으로 구현되었다.

다만,

같은 프롬프트를 사용하더라도

목소리 톤을 매번 완전히 동일하게 유지하기는 어렵다는 한계가 있다.

 

🎵 의도하지 않았던 결과

Scene 2의 대사는

의도와 달리 노래하듯 리듬으로 생성되었다.

원래는 담담한 말투를 의도했지만,

결과적으로 그 톤이

멍해진 상태의 상실감과 잘 어울린다고 판단해

수정하지 않고 그대로 사용했다.

 

✍️ Scene 2 프롬프트 핵심 메모

• 9:16 세로 비디오

• 카메라 고정 (줌, 팬, 컷 없음)

• 선글라스를 통한 눈 표현 완전 차단

• 감정 표현은 자세와 정적만 사용

• 잔은 떨어지거나 움직이지 않고 조용히 사라짐

• 입 모션은 대사 중에만 자연스럽게 움직임

대사:“Hu… Losing someone really hurts…”

대사 후에는

아무 움직임 없이 정적을 유지하며 장면을 종료했다.